Palloa voidaan heittää yhdellä tai kahdella kädellä mihin tahansa suuntaan. Palloa saa koputtaa yhdellä tai molemmilla käsillä mihin tahansa suuntaan. Pallo kädessä juokseminen on kielletty. Pelaajan tulee heittää se paikasta, josta hän ottaa sen. Palloa voidaan pitää vain käsillä, ei käsivarsilla tai vartalolla. Pelin uskotaan ennustavan jumalien tahtoa, ja osa pelaajista uhrattiin pelin jälkeen. Se oli myös tapa ratkaista konflikteja ja välttää sotia.

Vastustajaa ei saa olkailla, tarttua, työntää, lyödä tai kompastua. Ensimmäinen tämän säännön rikkominen on virhe. Toinen rikkomus hylkää pelaajan, kunnes hän tekee maalin, tai, jos tarkoituksena on ilmeinen loukkaantuminen, pelin loppuajaksi. Lisäksi rikoksentekijän korvaaminen ei ole sallittua.
Sääntöjen 3 ja 4 mukaan palloon lyöminen nyrkillä ei ole sallittua. Tämän säännön rikkomisesta rangaistaan samalla tavalla kuin säännössä 5. Jos joukkue tekee kolme peräkkäistä virhettä ilman, että vastustaja on tehnyt yhtäkään virhettä samalla aikavälillä, vastustajajoukkue tekee pisteen. Pisteitä kertyy, kun kentältä heitetty tai koputettu pallo menee koriin ja pysyy siellä ilman, että hyökkäävä joukkue koskettaa tai siirrä koria. Jos pallo pysyy reunalla ja vastustaja siirtää koria, se lasketaan hyökkääjille pisteeksi.

Kun pallo menee ulos kentältä, se heitetään takaisin pelikentälle ja se tulee ensimmäisenä siihen koskettavan henkilön haltuun. Epäselvissä tapauksissa aputuomari heittää pallon korkealle ja kaksi vastustajaa yrittää kaapata sen hyppäämällä. Syöttävällä pelaajalla on viisi sekuntia. Jos kestää kauemmin, pallo menee vastustajalle. Se katsotaan virheeksi, jos joukkue viivyttelee peliä jatkuvasti.
Aputuomari tarkkailee pelaajia ja panee merkille virheet. Hän myös ilmoittaa päätuomarille, kun joukkue tekee kolme peräkkäistä virhettä. Hän voi myös eliminoida pelaajia säännön 5 mukaisesti. Päätuomari tarkkailee palloa ja päättää milloin se on pelissä, milloin se on poistunut kentältä ja kenelle se kuuluu. Samoin hän päättää, milloin piste tehdään, pitää kirjaa tuloksesta ja hallitsee aikaa muiden erotuomarin tehtävien ohella.
Ottelu koostuu neljästä 10 tai 12 minuutin jaksosta. Neljännesten välissä on viiden minuutin taukoja. Eniten pisteitä kerännyt joukkue on voittaja. Tasatilanteessa joukkueen kapteenit voivat sopia pelin jatkamisesta, kunnes maali syntyy. Peliä siirrettiin sukupolvelta toiselle ja ihmisiltä ihmisille yli vuoden ajan. Siksi on olemassa erilaisia versioita ja merkityksiä. Pallo edusti ennen aurinkoa, ja siksi oli tärkeää pitää se aina liikkeessä. Pelaajat eivät saaneet koskea palloon käsillään tai jaloillaan. Sen sijaan heidän piti lyödä sitä lantiolla, kyynärpäillä tai polvillaan ja viedä se korkealla seinällä roikkuvan pystysuoran kivivanteen läpi.








